Cup Noodles com ações direcionadas aos universitários

Marcar presença no principal momento da vida do jovem: a vida universitária. Esse é o objetivo de Cup Noodles e de muitas marcas que querem conversar com esse target.

Abertos a novas experiências, é nessa fase que se conquista futuros consumidores, pois é durante a vida universitária que esses jovens começam a trabalhar e escolher suas próprias marcas e produtos.
Com mais de dez anos de atuação no desenvolvimento de estratégias e ações para o público jovem, a B2 desenvolveu para Cup Noodles uma plataforma de acesso contínuo com o universitário na cidade de São Paulo, fortalecendo o posicionamento da marca.

Hoje, a empresa já tem atuação com a área de trade marketing na negociação de PDVs dentro das universidades e o desafio da B2 é ampliar a atuação da marca neste meio, tornando-a a mais lembrada em refeições rápidas.
Serão diferentes pilares de atuação nos momentos mais marcantes da vida acadêmica. Até o final do ano, serão desenvolvidas ações em 35 festas e três principais jogos universitários, 12 ações em faculdades e o desafio mobile “Só Reps”, projeto para moradores de repúblicas em todo o Brasil. No total, serão mais de 300 mil jovens impactados com as ações da marca em São Paulo.

Nos jogos universitários, as arenas Cup Noodles proporcionam muita interação e diversão aos participantes. Nas festas universitárias e na faculdade, as interações são feitas por intermédio do grafite virtual, ações de fotos e adesivos. Em todas as ações de live marketing há pontos de venda do produto.
Para setembro, chega o desafio mobile “Só Reps”: o maior concurso nacional para moradores de repúblicas. Durante um mês, os participantes farão algumas provas e a república vencedora ganhará uma viagem para o Spring Break com todas as despesas pagas para até seis moradores.

Fonte: Promoview

10 males que afetam empresas

Por que não conseguimos tomar decisões, mesmos as mais simples, sem causar algum tipo de problema?

Em muitas empresas, esses males vêm desde a alta gestão e chegam até os funcionários da linha de frente. As pessoas sabem que muitas decisões importantes demoram muito para ser tomadas, não atingem o resultado esperado ou, por razões diversas, não se transformam em ações efetivas. São essas as queixas mais comuns no ambiente corporativo.

Mas tomar a decisão errada é apenas um sintoma. A melhor maneira de enfrentar essa situação é identificar a origem do problema e corrigi-lo. Sua empresa está com algum destes males na hora de tomar decisões?

1) Visão turva. Em algumas organizações, as pessoas não têm acesso ao contexto completo para a tomada e execução de decisões importantes. Elas não sabem que rumo tomar, muito menos como tomá-lo.

2) Dupla personalidade. Há uma visão, uma perspectiva… mas as pessoas interpretam de formas distintas ou não concordam com a visão. Por exemplo: uma empresa britânica de varejo desenvolveu um plano ambicioso para abertura de lojas. Mas as várias áreas da empresa – compras, design de lojas, operações etc. – tinham ideias diferentes sobre como conduzir o que foi planejado. O resultado: decisões paralisadas e demora no lançamento.

3) Decisão travada. A empresa se esforça, mas nada acontece. As operações europeias de uma empresa automobilística quase foram à falência e, ainda assim, seus carros continuavam pouco competitivos e atrasados em relação ao mercado. Tudo isso por uma única razão: o departamento de desenvolvimento de produtos acreditava ter o que havia de mais moderno em recursos disponíveis para os carros, enquanto o departamento de marketing discordava. Resultado: decisão travada e nada era executado.

4) Estrutura disfuncional. A estrutura da organização impede que seja tomada a melhor decisão e trava a execução do plano. Uma empresa de aluguel de automóveis na Europa era organizada por países. Mas, como oferecer serviços “sem fronteiras” aos altamente rentáveis clientes que viajavam por todos esses países se a empresa funcionava como estruturas regionais separadas?

5) Paralisia nos processos. Processos tendem a parar porque ninguém os desenhou com foco nas decisões importantes. Em uma empresa farmacêutica, o time de desenvolvimento de produto gastava um esforço enorme em análises clínicas detalhadas de todas as drogas antes de chegar a um estagio final. Finalmente, alguém percebeu que poderia inverter a ordem e só fazer as análises detalhadas para as drogas aprovadas nas outras etapas.

6) Confusão de informações. As informações necessárias para tomar decisões importantes não estão disponíveis no momento ou na forma correta. Por outro lado, os tomadores de decisão são inundados com mais dados do que eles poderiam decifrar e usar.

7) Incentivos errados. Medidas e incentivos que não reforçam boas decisões. O fracasso que ocorreu em Wall Street em 2008 é um exemplo: muitos traders receberam bônus desproporcionais por decisões que podem destruir o valor de suas empresas no longo prazo.

8) Deficiência de talentos. Posições importantes para as principais decisões não são ocupadas por pessoas com a experiência e competências necessárias. Uma empresa de telecomunicações em situação difícil percebeu que apenas 40% de suas posições críticas eram preenchidas por talentos, e apenas 30% de seus melhores gerentes estavam em postos-chave.

9) Comportamentos desalinhados. Líderes minam a eficácia de tomada de decisão e execução, muitas vezes involuntariamente. O CEO de uma grande empresa de produtos de consumo reestruturou a organização em torno de uma nova visão e missão globais. Mas muitos diretores regionais continuaram a operar da mesma forma que antes, pondo os interesses locais em primeiro lugar.

10) Colapso cultural. A organização não estabeleceu uma identidade e continua seguindo em frente. As decisões desaparecem em uma cultura disfuncional. No fim de 1990, uma empresa de tecnologia para energia e automação teve dificuldade com quase todas as decisões importantes, inclusive em propostas de grandes negócios. As muitas unidades da companhia seguiam suas próprias prioridades e disputavam entre elas. Alguns gerentes respondiam a três, quatro, até cinco chefes, e tinham de obter aprovação de todos eles nas principais decisões.

Todos esses males podem ser tratados. O remédio, na maioria das vezes, é aprimorar os processos de decisão, atribuindo funções de decisão claras e, então, criar um ambiente que dê suporte às grandes tomadas de decisão e execução.

Mesmo um colapso cultural, responde bem aos tratamentos certos. Essa mesma empresa de tecnologia para energia e automação eliminou uma camada de gestão e centralizou a prestação de contas de lucros e perdas. Formou uma liderança forte e coesa, alinhada em torno de objetivos bem definidos, comunicados e compreendidos. Em 2007, a companhia estava de volta ao caminho certo, com preço das ações e valor de mercado cinco vezes maior que antes.

Fonte: www.Hsm.com.br

10 qualidades dos líderes criativos – por David Ogilvy

Há 25 anos, o publicitário David Ogilvy listou as qualidades de um líder criativo

Em um de seus discursos motivacionais, o “Mad Men” original, o publicitário David Ogilvy listou as 10 qualidades que espera encontrar em um líder criativo. As características fazem parte do livro ‘The Unpublished David Ogilvy’, publicado pela primeira vez há 25 anos.

Confira a lista abaixo:

1. Possuem valores pessoais e senso de ética

2. Pensam grande, sem mesquinhez

3. Mentes brilhantes

4. Capacidade de trabalhar arduamente e durante a noite

5. Carisma – charme e poder de persuasão

6. Inspirar entusiastas – com confiança e prazer no trabalho

7. Gosto pelo diferente – criatividade e inovação

8. Coragem para tomar decisões difíceis

9. Senso de humor

10. Resilientes nas derrotas

Fonte: Administradores.com

Activia oferece experiências de beleza e bem-estar

Para demonstrar o quanto os consumidores de Activia são especiais, a marca lança “Você no ritmo com Activia”. Entre as experiências, o consumidor tem a opção de escolher massagens relaxantes, esfoliação corporal, aulas de ioga, alongamento, pilates etc.

Além disso, há ainda a opção de atendimento nutricional personalizado. As atividades disponíveis variam de acordo com o estabelecimento selecionado, região e respeitam as regras de cada estabelecimento
“Essa promoção é uma forma de Activia agradecer a confiança depositada pelas consumidoras, e, também, de nos aproximarmos ainda mais delas”, afirma Theo Leal, gerente da marca Activia.

“Por ser uma marca bastante feminina, a promoção tem foco nas mulheres entre 18 e 55 anos de idade, que já conheçam o portfólio da marca e se atentam para a saúde do corpo e da mente. No entanto, os homens também podem participar. A ideia é atender ao consumidor da forma como ele espera e deseja”, conclui.

Mecânica Promocional

É uma ação de marketing promocional bastante simples e rápida válida para os Estados de São Paulo, Rio de Janeiro e Rio Grande do Sul. Basta comprar os produtos Activia, entrar no site, fazer um breve cadastro, inserir o código do produto e pronto.

A partir daí o consumidor começa a juntar pontos que, após acumulados, podem ser trocados por experiências de beleza e bem-estar. De acordo com o número de pontos, a pessoa entra em contato com os parceiros, imprime o voucher e agenda sua experiência. A lista de estabelecimentos está disponível no site da ação promocional.

Visando entregar uma solução que fosse de encontro com o que a marca acredita ser, valorizada pelas suas consumidoras, Activia desenvolveu uma promoção que é mais personalizada, de mecânica simples e que não envolve sorte, ou seja, todos os participantes podem ganhar.

Cada consumidor pode participar quantas vezes quiser, desde que seja uma experiência por estabelecimento.

Fonte: promoview

Grafite em movimento transforma muro em flipbook

A paisagem urbana é uma grande tela esperando por um artista. E foi isso que Hyuro fez. Utilizando a técnica do flipbook, o artesão transformou um muro de 271 metros em um audacioso cenário em movimento para os viajantes que passam de carro pela rodovia.

O projeto In/Between foi selecionado em uma competição realizada pela comunidade ArtRebels, em parceria com a cidade de Copenhagen. Ao longo de 87 painéis de alumínio, cada um deles medindo pouco mais de três metros de largura por 2,65 de altura, Hyuro foi mostrar um alce correndo pela floresta.
A história ganhava movimento para os automóveis em velocidade, e o resultado chegava a ser mágico. O trabalho levou mais ou menos uma semana para ser concluído, conforme a artista mostra em seu site.

Fonte: Promoview